Bir çok kişi Tomb Raider serisinin ilk oyunu dışında başarısız olduğunu iddia etse de, serinin 30 Milyon gibi "çılgın" bir satış rakamına ulaşmış olması, bu eleştirilerinin büyük ölçüde haksız olduğunun göstergesi. Oyunun biraz zor olması ve bir çok kişinin günlerce, hatta haftalarca labirentler arasına sıkışıp kalmasıyla sonuçlanması, bu eleştirilerin kaynağı olabilir. TR serisinin oyunlar için bir çığır açtığını ve şu an oynadığımız bir çok aksiyon oyunun ilham kaynağı olduğunu sanırım herkes kabul edecektir.
Oyun dünyasının en bilinen karakteri olan Lara Croft’un taklitleri bir çok oyunda denense de, TR serisinin yanına yaklaşabilen olamadı…
Serinin önceki bölümlerinden, Tomb Raider 4 “The Last Revelations”da öldüğünü sandığımız, Tomb Raider 5 “Chronicles” da hatıralarını yokladığımız Lara Croft’un, Tomb Raider 6 “Angel of Darkness” ile birlikte aramıza tekrar döneceği müjdesi, tüm TR severlere duyurulur. Evet, Lara geri dönüyor, hem de daha öncekilerden çok daha fazla poligon sayısına ve hareket çeşitlerine sahip olarak...
Yeni oyunda Lara’nın yapabileceği hareket sayısının, eskisinden kat kat fazla olacağı ve Lara karakterinin yaklaşık 3.500’den fazla poligon sayısına sahip olacağı söyleniyor. Bu da oyunun eski bilgisayarlara tanıdığı hoşgörünün sona ermesi anlamına geliyor. Ayrıca oyun 6 yıldır oynamakta olduğumuz TR’ın sadece çözünürlüğü yükseltilmiş versiyonu olmayacak; tamamen yeni bir motorla geliştirilen TR6 oldukça yüksek görüntü kalitesinde bir oyun olacağa benziyor. Görsel açıdan Unreal II ve Doom III gibi iddialı yapımlar arasında TR6 nasıl bir yer alacağını bilemem ama, onlardan çok daha orijinal bir oyun olacağını söyleyebilirim. Oyunun belirli özellikleri mutlaka önceki oyunlara benzeyecek fakat getirdiği yenilikler sadece görüntü özellikleriyle sınırlı kalmayacak.
Oyun ilk etapta, enkazdan kurtulan Lara’nın direkt olarak bunu nasıl başardığını ve iki yıllık ara içerisinde ne yaptığını ortaya koymasa da, bunu oyunun ilerleyen bölümlerinde anlayacağız. TR6, genel olarak 3 ana bölümden oluşacak ve o alışılageldik bol aksiyonlu, zengin mekânlarda geçen yerlerini, oyunun orta bölümünde oynayacağız. Bu bölümlerde Paris ve Prag gibi ünlü şehirleri ziyaret edecek, buralarda oyuna yeni girecek olan Kurtis adlı karakterle tanışacağız. Üstelik oyunun son bölümünde Kurtis'i kontrol etme şansımız olacak. (Bu, oyunu sadece “Lara” için oynayanların hoşuna gitmeyecektir sanırım…) Bunlar oyuna getirilen en büyük yenilikler diyebiliriz.
Mısır Piramitleri’nin enkazından son anda kurtulan Lara’nın başındaki dertler bununla sınırlı değildir. Maceraperest yanı ve ortaya çıkardığı tarihi eserlerle dünyaca ünlü hale gelen Lara Croft’un üzerine büyük bir suçlama atılır ve işler tersine gitmeye başlar… Oyunun ilk bölümünün ana teması Lara’nın kendini temize çıkarmaya çalışması diyebiliriz. Bu bölümün çok çarpıcı ve orijinal olmasını bekliyoruz…
Oyunun RPG elementleri içereceğini de unutmadan söylemeliyim. Lara oyunda farklı karakterle diyaloglar kurabilecek ve onlardan aldığı bilgilerle; güç, hız vb. özelliklerini arttırarak daha önce geçemediği bir geçitten, kapılardan vb. geçebilecek. Bu, aynı zamanda oyunun sonuna farklı yöntemlerle ulaşabilmemize imkân sağlayacak oldukça güzel bir yenilik. Bu noktada verilecek fazla bilginin oyunun suyunu çıkaracağını düşündükleri için, oyunun yapımcıları ağızlarını bantlamaktan yana tavır koyuyorlar.
Hem PC hem de PS2 için aynı tarihte çıkacak oyunun iki ayrı platform için ayrı ayrı hazırlanıyor olması, her iki sistemin üstün özelliklerinin kullanılabilmesi açısından oldukça olumlu. Tomb Raider 6: Angel of Darkness, gecikmeli de olsa, 2003 yılının ilkbaharında piyasalarda yerini alacak…
Tanıtım : E-Kolay
